基于Android系統(tǒng)的家庭體感娛樂平臺
出處:21IC 發(fā)布于:2012-06-21 09:55:18
摘要: 介紹一款基于Android系統(tǒng)的家庭游戲主機,使用嵌入式ARM硬件平臺開發(fā),是匯集運動健身、體感互動、網(wǎng)絡(luò)資訊、數(shù)字信息服務(wù)、電子商務(wù)等功能于一身的家庭體感娛樂平臺。硬件方面使用TI公司的OMAP3515處理器;軟件方面設(shè)計了方便移植的平臺軟件SDK;操控方面使用基于2.4G的無線體感手柄;顯示方面選擇家庭電視機作為顯示終端。
引言
本文基于TI公司的OMAP3515開源平臺設(shè)計了一款客廳游戲主機,開源軟件平臺使用Linux系統(tǒng),獨立移植了更流行、界面更友好的Android系統(tǒng),開發(fā)了平臺軟件SDK,研發(fā)了hopoplayer播放器,支持Flash格式的游戲,并建立了友好的移植框架,可方便地移植到其他平臺使用,主機使用體感手柄控制顯示界面和操控體感游戲。完整的家庭體感娛樂平臺如圖1所示。

圖1 家庭體感娛樂平臺
1 客廳游戲主機
客廳游戲主機基于TI公司的OMAP3515開源平臺設(shè)計。軟件上,可以選擇Android系統(tǒng),也可以選擇Linux系統(tǒng)。Android系統(tǒng)也是基于開源Linux系統(tǒng)內(nèi)核,所以設(shè)計網(wǎng)卡驅(qū)動、HDMI驅(qū)動、音頻驅(qū)動、顯示驅(qū)動、NAND Flash驅(qū)動、USB驅(qū)動原理相同。硬件上,更換了網(wǎng)卡芯片、電源管理芯片、音頻解碼芯片、USB芯片和NAND Flash芯片,增加了HDMI驅(qū)動芯片。
Linux系統(tǒng)和Android系統(tǒng)使用相同的引導程序xloader、uboot,設(shè)計不同的kernel和文件系統(tǒng),修改不同的啟動參數(shù)即可選擇Linux系統(tǒng)或Android系統(tǒng)。
移植Android系統(tǒng)到嵌入式Linux平臺設(shè)備,主要有兩種方法:一種是在使用的內(nèi)核里打Android補丁,補丁量比較大,出錯的機會也大,移植時間也會很長;另一種是使用開源的Android系統(tǒng),將平臺的驅(qū)動和配置等打補丁,添加到Android系統(tǒng)中,本文采用了這種方法。
1.1 Android源碼和建立編譯環(huán)境
主機系統(tǒng): Linux Fedora 10.
(1) Android源碼
$ yum install gitcore
$ curl https://android.git.kernel.org/repo >~/bin/repo
$ chmod a+x ~/bin/repo
$ mkdir rowboatandroid
$ cd rowboatandroid
$ repo init u git://gitorious.org/rowboat/manifest.git m rowboatdonut.xml
$ repo sync
?。?) 建立編譯環(huán)境
?、?準備需要的開發(fā)包:
Git 1.5.4 or newer and the GNU Privacy Guard.
JDK 5.0, update 12 or higher. Java 6 is not supported, because of incompatibilities with @Override.
flex, bison, gperf, libsdldev, libesd0dev, libwxgtk2.6dev (optional), buildessential, zip, curl, minicom, tftpserver, ubootmkimage
?、?對于Fedora 10使用如下命令:
$ yum install bison gperf flex xorgx11protodevel readlinedevel
jdk1_5_0_22linuxi586.bin,安裝在/usr/local/hualu/android/rowboatandroid/jdk1.5.0_22下。

圖2 主機框架
修改java環(huán)境變量:
export JAVA_HOME=/usr/local/hualu/android/rowboatandroid/jdk1.5.0_22
export PATH=$JAVA_HOME/bin:$PATH
export CLASSPATH=$JAVA_HOME/lib/tools.jar:$JAVA_HOME/lib/dt.jar:$CLASSPATH
For Ubuntu 32bit use such command:
$ sudo aptget install gitcore gnupg sunjava5jdk flex bison gperf libsdldev libesd0dev libwxgtk2.6dev buildessential zip curl libncurses5dev zlib1gdev minicom tftpd ubootmkimage
Ubuntu Intrepid (8.10) users may need a newer version of libreadline:
$ sudo aptget install lib32readline5dev
jdk1_5_0_22linuxi586.bin,安裝在/usr/local/hualu/android/rowboatandroid/jdk1.5.0_22下。
修改java環(huán)境變量:
export JAVA_HOME=/usr/local/hualu/android/rowboatandroid/jdk1.5.0_22
export PATH=$JAVA_HOME/bin:$PATH
export CLASSPATH=$JAVA_HOME/ lib/tools.jar:$JAVA_HOME/lib/dt.jar:$CLASSPATH
③ 建立rootfs:
$ make TARGET_PRODUCT=omap3evm TARGET_BUILD_VARIANT=tests j8
$ cd out/target/product/omap3evm
$ mkdir android_rootfs
$ cp r root/* android_rootfs
$ cp r system android_rootfs
$ sudo ////build/tools/mktarball.sh ///host/linuxx86/bin/fs_get_stats android_rootfs . rootfs rootfs.tar.bz2
?、?建立kernel:
$make ARCH=arm omap3_evm_android_defconfig
1.2 移植Android系統(tǒng)的主要流程
?、?首先到https://code.google.com/p/rowboat/wiki/Source網(wǎng)站,參考說明2.6.29 kernel和omap3evmdonut20091222.tar.bz2 文件系統(tǒng)。
如果只TI OMAP3EVM 內(nèi)核,可以使用git clone git://gitorious.org/rowboat/kernel.git.
?、?修改uboot的啟動參數(shù):
setenv bootargs mem=128M console=ttyS2,115200n8 root=/dev/mmcblk0p2 rw init=/init rootwait。
?、?把平臺上在TI OMAP3EVM中修改的內(nèi)容打補丁,移植到步驟①的內(nèi)核中,重點是針對平臺的驅(qū)動和顯示部分。
?、?拷貝修改后內(nèi)核的uImage和文件系統(tǒng)到的SD卡中,從SD卡啟動Android系統(tǒng)。
?、?啟動后首先出現(xiàn)機器人LOGO,然后出現(xiàn)"android"字體LOGO,出現(xiàn)Android主界面。
?、?優(yōu)化、修改啟動界面,如需要從NAND Flash啟動則修改相應(yīng)的啟動參數(shù)和文件系統(tǒng)等。
1.3 主機框架
主機框架如圖2所示。
1.4 主機驅(qū)動
主機基于Android系統(tǒng),驅(qū)動主要包括網(wǎng)卡驅(qū)動、HDMI驅(qū)動、音頻驅(qū)動、顯示驅(qū)動。
1.4.1 網(wǎng)卡驅(qū)動
網(wǎng)卡原理圖如圖3所示。

圖3 網(wǎng)卡原理圖
uboot中修改支持LAN9220網(wǎng)卡:針對硬件原理圖修改初始化I/O口、 IRQ口,根據(jù)OMAP3530手冊的寄存器描述調(diào)整配置,完成網(wǎng)卡ID號識別、網(wǎng)卡初始化和makefile修改。
內(nèi)核中修改支持LAN9220網(wǎng)卡: 從原理圖確認網(wǎng)卡訪問基址為0x18000000(gpmc_cs3的基址),這個是物理地址,總線位寬為16,中斷引腳為GPMC_IRQ(對應(yīng)OMAP3530的GPIO65),增加LAN9220平臺設(shè)備,配置內(nèi)核將LAN9220靜態(tài)編譯進內(nèi)核。
1.4.2 HDMI驅(qū)動
HDMI驅(qū)動包括平臺設(shè)備注冊和中斷、熱插拔初始化、HDMI音頻設(shè)備注冊和初始化、視頻分辨率設(shè)置和初始化,參考AD9889B_AD9389B Programmers Guide.pdf和EIA/CEA861B標準。
1.4.3 音頻驅(qū)動
uboot中對音頻的輸出設(shè)置:
函數(shù)int misc_init_r(void)中*((uint *) 0x4807402c)=0x1f10; // 0x1f10或 0x1f07
根據(jù)芯片手冊設(shè)置為低位0x10對應(yīng)的音頻采樣頻率fs為44.1 kHz,128fs;低位0x07對應(yīng)的音頻采樣頻率fs為44.1 kHz,256fs.
計算方法為:
96 MHz/(16 + 1)=5.647 MHz
MCLK=44.1 kHz×128=5.644 8 MHz(誤差較?。?/FONT>
96 MHz/(07 + 1)=12 MHz
MCLK=44.1 kHz×256=11.289 6 MHz(誤差較大)
實際應(yīng)用中兩者都可以,我們使用的是采樣頻率fs為44.1 kHz,128fs.
在內(nèi)核中對HDMI音頻進行初始化,并修改音頻驅(qū)動。在函數(shù)static int omap_mcbsp_dai_set_dai_fmt(struct snd_soc_dai *cpu_dai,unsigned int fmt)中令:
regs->srgr1 |=1;//1或3.為1對應(yīng)音頻采樣頻率為44.1 kHz,128fs;為3對應(yīng)音頻采樣頻率為44.1 kHz,256fs
計算方法為:
BCLK=fs×iis位數(shù)×channel數(shù)
=44.1 kHz×32×2=2.822 4 MHz
MCLK/BCLK=1+X
得到:
X=1→MCLK=5.644 8 MHz
X=3→MCLK=11.289 6 MHz
此處必須和uboot中配置一致,統(tǒng)一為44.1 kHz,128fs,或是44.1 kHz,256fs,這里使用的是采樣頻率fs為44.1 kHz,128fs.
1.4.4 顯示驅(qū)動
DSS顯示驅(qū)動原理:
FB0→GFX→LCD,
FB1→VID1→LCD
復制GFX層到HDMI和TV,實現(xiàn)HDMI和TV的CVBS同時輸出相同視頻內(nèi)容。
FB0→GFX→HDMI→HDMI→VID1→TV→TV
其中,F(xiàn)B為FrameBuffer,GFX為圖形顯示層,VID為視頻顯示層。
2 操控手柄識別和游戲內(nèi)容
2.1 操控的手柄識別
Android系統(tǒng)識別體感手柄,需要確認內(nèi)核配置:
Device Drivers﹥Input device support
<*>Event interface
<*>Event debugging
Device Drivers﹥HID Devices
<*> Generic HID support
<*> USB Human Interface Device (full HID) support
2.2 游戲內(nèi)容
主機上已有100余款家庭休閑體感游戲,以標準flash為游戲格式。
3 平臺軟件SDK
平臺軟件SDK是一個面向嵌入式終端的軟件SDK,可跨平臺移植,移植后可運行在嵌入式主機、藍光播放器、高清機頂盒上。這些平臺也可以使用體感手柄體驗我們的體感游戲。
3.1 平臺軟件SDK開發(fā)
平臺軟件SDK開發(fā)步驟:
?、?編譯移植開源Gnash flash播放器到我們平臺上,實現(xiàn)flash視頻可以正常播放,打造出我們自己的hopoplayer播放器,支持flash格式的游戲。
?、?建立hopoplayer播放器移植框架,方便移植到其他平臺使用。
3.2 平臺軟件SDK特點
hopoplayer播放器具有如下特點:
◆ 支持SWF v8、action script 2.0.
◆ 支持H263、H264等FLV視頻。
◆ 支持MP3、XML.
◆ 具有良好的可移植性,支持Linux、Android,支持x86、ARM、 MIPS、SH4等CPU.
◆ 可播放YouTube、優(yōu)酷等網(wǎng)站FLV視頻。
◆ 運行速度快,內(nèi)存消耗少。
結(jié)語
研發(fā)了一款嵌入式游戲主機,能夠使用我們設(shè)計的體感手柄操作界面和體感游戲。通過平臺軟件SDK的 hopoplayer播放器,可以方便地實現(xiàn)移植hopoplayer到其他平臺使用。嵌入式主機、體感手柄、平臺軟件SDK,打造了完整的家庭體感娛樂平臺。高清機頂盒或者藍光播放器、體感手柄、平臺軟件SDK,也同樣可以實現(xiàn)我們的家庭體感娛樂平臺。
參考文獻:
[1]. FB1 datasheet http://m.58mhw.cn/datasheet/FB1_1888814.html.
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