搶攻游戲陣地 ARM發(fā)布新款Mali GPU架構(gòu)
出處:CTimes 發(fā)布于:2011-09-03 14:00:28
在可攜式游戲機繪圖處理器(GPU)領(lǐng)域,除了nVIDIA、AMD、Imagination和DMP之外,安謀科技(ARM)也正在鴨子滑水搶占GPU市占率。在Mali- 200和Mali-400繪圖處理架構(gòu)之后,今年底前ARM也會推出下一代Mali繪圖架構(gòu),可同時支持Apple積極推廣的OpenCL和微軟的 Direct X多媒體預算環(huán)境。
可攜式游戲機功能應用領(lǐng)域目前可分為GameHandheld以及智能型手機兩大類,除此之外還有類似MID的游戲機樣式,可運作Android作業(yè)環(huán)境。一般來看,GameHandheld多屬于中低價位,而結(jié)合游戲功能的智能型手機價格定位較高,智能型手機也可透過HDMI連接高畫質(zhì)的電視,讓可攜式游戲功能也可以在電視上呈現(xiàn)??蓴y式游戲機將更強調(diào)連結(jié)的功能,也更為著重在數(shù)位家庭環(huán)境下不同空間的移動性。
ARM公司設(shè)計先進的數(shù)字產(chǎn)品應用技術(shù),應用領(lǐng)域涉及:無線、網(wǎng)絡(luò)、消費娛樂、影像、汽車電子、安全應用及存儲裝置。 ARM提供廣泛的產(chǎn)品,包括:16/32位RISC微處理器、數(shù)據(jù)引擎、三維圖形處理器、數(shù)字單元庫、嵌入式存儲器、外設(shè)、軟件、開發(fā)工具以及模擬和高速連接產(chǎn)品。 ARM公司協(xié)同眾多技術(shù)合作伙伴為業(yè)界提供快速、穩(wěn)定的完整系統(tǒng)解決方案。
ARM目前在可攜式游戲機繪圖處理器架構(gòu)的市占率約為65%,在任天堂游戲機的市占率已接近100%。在iPhone的帶動下,可攜式游戲機和智能型手機游戲功能的蓬勃發(fā)展備受看好。特別是具開放作業(yè)架構(gòu)的Android應用框架,有助于提升多元化游戲軟件的嵌入設(shè)計,因此Android為基礎(chǔ)的可攜式游戲機有機會在市場上異軍突起。
不過目前可攜式游戲機的多媒體運算環(huán)境,各家都有各家的專屬軟硬件設(shè)計,任天堂、新力和微軟的游戲平臺不盡相同,游戲軟件的應用環(huán)境也無法相互整合。另一面,高分辨率的游戲多媒體內(nèi)容即將成為主流,GPU運算負載的效能提升是重要關(guān)鍵,此外,降低帶寬資源的負擔也是GPU設(shè)計的要素。
提供SoC廠商更多開放資源的繪圖處理運算環(huán)境,以及設(shè)計多的GPU架構(gòu),強化省電低功耗、提升帶寬效能和游戲視訊質(zhì)量,便是ARM在繪圖處理架構(gòu)的技術(shù)指導原則。
除了繼續(xù)支持OpenGL ES 2.0和OpenCL繪圖運算環(huán)境外,ARM也會進一步支持微軟的Direct X游戲環(huán)境。在GPU處理架構(gòu)部份,ARM強調(diào)的是多設(shè)計,每一對應處理多個特定的游戲視訊方塊,藉由可達4 GPU繪圖處理架構(gòu)在運算負載的彈性化設(shè)計,來提升GPU運算處理的效能。此外,將傳輸數(shù)據(jù)的帶寬負載鎖在芯片內(nèi)部來處理,而減少內(nèi)存讀取所造成的負擔,也是GPU繪圖處理架構(gòu)能進一步降低功耗、滿足可攜式游戲機應用需求的重要設(shè)計。
擴大可攜式游戲機的影響力,并改變既有游戲平臺的相對封閉生態(tài),一直是ARM在此領(lǐng)域的發(fā)展重點。除了在任天堂站穩(wěn)腳跟外,ARM也很積極地擴展在新力可攜式游戲機設(shè)計架構(gòu)的影響力。目前看起來微軟還沒有在可攜式游戲機領(lǐng)域推出任何產(chǎn)品,不過ARM的下一代Mali架構(gòu)將可支持DirectX環(huán)境,這已經(jīng)為與微軟在可攜式游戲機的合作關(guān)系先行打好基礎(chǔ)。
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