邊做邊學(xué)WinCE 5.0第二課
出處:互聯(lián)網(wǎng) 發(fā)布于:2011-09-02 22:37:19
在上次我們邊做邊學(xué)次是用PlatformBuilder這個環(huán)境做了一個Internet Appliance的平臺,我們也在模擬器上看到了這個平臺的運行結(jié)果,這次,我們在此基礎(chǔ)上做些修改,以實現(xiàn)我自己的需求。畢竟需求不一樣了,其中的很多東西就要改變的。就拿平時跑步來說吧。鍛煉身體的時候只需要你以較慢的速度跑,而競技的時候就要你以自己快的速度跑。同樣是跑步速度不同只因需求的結(jié)果的不同罷了。
現(xiàn)在假設(shè)我們的目標(biāo)系統(tǒng)不再需要MediaPlayer以及多媒體如MP3,WMA,MPG,AVI等功能,這樣我們就要在自己的平臺的把這一部分組件去掉,否則這些無用的功能會浪費你很大一部分存儲空間。我們只要一個基礎(chǔ)的平臺就可以,不需要盡善盡美。簡單的說它能稱為平臺就OK了。下面我們就來做這一部分。
我們首先來熟悉"OSDesignView"這個工具窗口。它里面以樹的形式列出了你現(xiàn)有平臺中的組件,我們可以直觀地從中發(fā)現(xiàn)各種設(shè)備驅(qū)動程序,服務(wù)組件,文件系統(tǒng)和數(shù)據(jù)存儲組件等等。如果我們想要對某一部分組件進(jìn)行操作,那么就可以選中它以通過右鍵菜單進(jìn)行。和現(xiàn)在的很多操作都是一樣的。比如你想看某一個組件與其他組件的依賴關(guān)系,只要右擊該組件即可。
上面說到依賴關(guān)系,其實由于操作系統(tǒng)是很龐大復(fù)雜的系統(tǒng)軟件,因此很多組件都與其他組件之件形成了依賴關(guān)系,即它必須以某些組件的存在為前提,或它的存在是某些組件存在的基礎(chǔ)。如果我們想自己來明晰這些關(guān)系將會是非常困難的事情。幸好PlatformBuilder為我們提供了反應(yīng)組件之間依賴關(guān)系的功能,你只要在欲了解的組件上右擊鼠標(biāo),選擇"Dependencies for Selected Item"即可,彈出的窗口如下圖所示:
繼續(xù)實現(xiàn)我們前面的需求,因為此前我們實現(xiàn)的平臺已經(jīng)包括了多媒體組件,現(xiàn)在不要了,那么我們只要在現(xiàn)有的平臺組件中將其刪除即可。因此在"OSDesignView"中展開當(dāng)前"Graphics and Multimedia Technologies"文件夾中的多媒體部分,將媒體播放器等內(nèi)容全部Delete,如圖:
然后重新回到編譯平臺,重新到模擬器上運行。你注意到桌面的上次運行時的差異了嗎?沒錯,媒體播放器不見。我們要的效果出來了,是不是很簡單呢。其實很多效果都是通過一些簡單的操作來完成的,只是因效果的不同而使需要經(jīng)過的簡單操作多少不同罷了。
通過以上的學(xué)習(xí)你學(xué)會如何刪除無關(guān)的組件了嗎?我相信你一定學(xué)會了是吧。還是蠻簡單的把。好,下面再讓我們試試添加組件,假設(shè)我們的目標(biāo)平臺需要紙牌和空當(dāng)接龍的游戲,這時如何呢?很多人都玩過這個游戲的吧,可是又有多少人知道它是怎么出現(xiàn)在我們電腦里的呢?看了下文你就一定知道了。
我們來到Platform Builder中的右側(cè)面板即Catalog,在其Core OS文件夾下有系統(tǒng)提供的全部可用組件,你只需要把你想要的找到即可,我們按下圖所示:
在里面我們找到了紙牌和空當(dāng)接龍這兩個游戲,分別右擊每一個然后在菜單中選擇"Add to OS Design",這樣它們就會被添加到左側(cè)的"OSDesignView"中,也就是添加到了你的平臺之上,再次編譯、,看看模擬器的開始菜單的"Programs"中是否多了兩個游戲呢?不如自己試試玩玩吧!自己弄出來的游戲玩起來一定別有風(fēng)味的哦。
在這次邊做邊學(xué)我們知道了如何按需取舍,當(dāng)然我們也學(xué)會了怎么樣去取舍。不過千萬不要在別人的電腦里亂實驗哦,別人少了重要的東西是會很著急的,比如MP3功能(當(dāng)然愚人節(jié)除外)。希望這次的學(xué)習(xí)你能收獲頗豐,期待下的邊做邊學(xué)吧。
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