利用鼠標(biāo)動(dòng)作來(lái)發(fā)出命令的程序
出處:computer00 發(fā)布于:2011-09-02 08:20:33
在一些比較不錯(cuò)的瀏覽器中,出現(xiàn)了一些新的功能,通過(guò)鼠標(biāo)動(dòng)作(也稱(chēng)鼠標(biāo)手勢(shì)Mouse Gestures)來(lái)發(fā)出一些命令,比如opera,myie2.一般是這樣,先按住鼠標(biāo)右鍵,不要松,然后畫(huà)直線(xiàn)或者其他設(shè)定的路徑,就可以完成指定的命令。下面我們就來(lái)實(shí)現(xiàn)這個(gè)功能,具體的代碼來(lái)自共享軟件聯(lián)盟小樹(shù)沖浪瀏覽器中,整理改編了其中的一些地方。
鼠標(biāo)手勢(shì)(MouseGestures)早從Opera瀏覽器借鑒而來(lái),簡(jiǎn)單地說(shuō),就是用鼠標(biāo)做出一些動(dòng)作以控制軟件完成某些操作,就好比人們見(jiàn)面時(shí)打的手勢(shì)一樣。目前主要在瀏覽器軟件中得到比較廣泛的應(yīng)用,一般是按住鼠標(biāo)右鍵,并在網(wǎng)頁(yè)的空白處劃出某種特定的軌跡,然后即可實(shí)現(xiàn)預(yù)先定制的前進(jìn)、后退、刷新、關(guān)閉窗口等常用操作。需要說(shuō)明的是,一方面由于鼠標(biāo)移動(dòng)軌跡設(shè)計(jì)的限制,另一方面由于計(jì)算機(jī)對(duì)鼠標(biāo)軌跡識(shí)別的準(zhǔn)確度還有待提高,因此現(xiàn)在的鼠標(biāo)手勢(shì)還比較簡(jiǎn)單。不過(guò),如果使用得當(dāng),你將會(huì)發(fā)現(xiàn)使用鼠標(biāo)手勢(shì)比鍵盤(pán)上的快捷鍵甚至還要來(lái)得方便。
1.建立一個(gè)對(duì)話(huà)框程序,聲明以下變量和函數(shù)
BOOL m_bIsCapture;//一個(gè)標(biāo)志變量
char m_MouseGestures[4], m_SeqMG[4];//用來(lái)保存鼠標(biāo)動(dòng)作的代碼U(上) D(下)等..
int m_iMGLen;
int m_iMouseGS, m_iMouseGE;
POINT m_StartPoint; //鼠標(biāo)的坐標(biāo)點(diǎn)
BOOL MoveDirectiON(CPoint& point, char* Direction); //判斷鼠標(biāo)的簡(jiǎn)單動(dòng)作,四個(gè),上下左右
void PushMouseGesture(char gesture);//把鼠標(biāo)動(dòng)作的代碼保存起來(lái)
bool是布爾型變量,也就是邏輯型變量的定義符,類(lèi)似于float,double等,只不過(guò)float定義浮點(diǎn)型,double定義雙浮點(diǎn)型。在objective-c中提供了相似的類(lèi)型BOOL,它具有YES值和NO值。布爾型變量的值只有真(true)和假(false)。布爾型變量可用于邏輯表達(dá)式,也就是"或""與""非"之類(lèi)的邏輯運(yùn)算和大于小于之類(lèi)的關(guān)系運(yùn)算,邏輯表達(dá)式運(yùn)算結(jié)果為真或?yàn)榧佟?/P>
2.在對(duì)話(huà)框中加一個(gè)文本框,增加它的CString變量,m_mouse,用來(lái)顯示鼠標(biāo)的動(dòng)作
3.重載OnMouseMove的函數(shù),如下
if( nFlags == MK_RBUTTON) //判斷時(shí)候鼠標(biāo)右鍵按下
{
if (m_bIsCapture) //初始的值的TRUE, 只有當(dāng)點(diǎn)的時(shí)候發(fā)生里面的動(dòng)作
{
m_bIsCapture=FALSE;
SetCapture(); //捕獲鼠標(biāo)
m_StartPoint = point; //記錄初始坐標(biāo)點(diǎn)
}
char dir;
if(MoveDirection(point, &dir)) //調(diào)用函數(shù)
{
PushMouseGesture(dir);
m_StartPoint = point;
}
}
CDialog::OnMouseMove(nFlags, point);
}
4.判斷鼠標(biāo)動(dòng)作的函數(shù) (),個(gè)人認(rèn)為是很巧妙而且簡(jiǎn)單的算法:
BOOL Cmouse2Dlg::MoveDirection(CPoint &point, char *Direction)
{
int x = point.x - m_StartPoint.x;
int y = point.y - m_StartPoint.y;
int dist = x*x+y*y;
if(dist>64)
{
if(x>abs(y) && x>0)
*Direction = RBUT_RIGHT;
else if(abs(x)>abs(y) && x<0)
*Direction = RBUT_LEFT;
else if(y>abs(x) && y>0)
*Direction = RBUT_DOWN;
else if(abs(y)>abs(x) && y<0)
*Direction = RBUT_UP;
else
return FALSE;
return TRUE;
}
else
return FALSE;
}
5.PushMouseGesture函數(shù)
這個(gè)函數(shù)主要是將鼠標(biāo)的動(dòng)作保存到m_MouseGestures中,等以后調(diào)用
if(m_iMouseGE!=0 || m_iMouseGS !=0) //m_iMouseGS和m_iMouseGE初始為0
{
int pre = (m_iMouseGE -1 + m_iMGLen)m_iMGLen;
if(m_MouseGestures[pre] == gesture)
return;
}
m_MouseGestures[m_iMouseGE] = gesture;
m_iMouseGE = (m_iMouseGE+1)m_iMGLen;
if(m_iMouseGS == m_iMouseGE)
m_iMouseGS = (m_iMouseGS + 1)m_iMGLen;
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