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[轉(zhuǎn)帖]4×4矩陣式鍵盤識別技術(shù)(桂林電子工業(yè)學(xué)院) |
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| 作者:timetime 欄目:單片機(jī) | |
如圖 圖 2. 硬件電路原理圖 圖 3. 系統(tǒng)板上硬件連線 (1. 把“單片機(jī)系統(tǒng)“區(qū)域中的P3.0-P3.7端口用8芯排線連接到“4X4行列式鍵盤”區(qū)域中的C1-C4 R1-R4端口上; (2. 把“單片機(jī)系統(tǒng)”區(qū)域中的P0.0/AD0-P0.7/AD7端口用8芯排線連接到“四路靜態(tài)數(shù)碼顯示模塊”區(qū)域中的任一個a-h端口上;要求:P0.0/AD0對應(yīng)著a,P0.1/AD1對應(yīng)著b,……,P0.7/AD7對應(yīng)著h。 4. 程序設(shè)計內(nèi)容 (1. 4×4矩陣鍵盤識別處理 (2. 每個按鍵有它的行值和列值 ,行值和列值的組合就是識別這個按鍵的編碼。矩陣的行線和列線分別通過兩并行接口和CPU通信。每個按鍵的狀態(tài)同樣需變成數(shù)字量“0”和“1”,開關(guān)的一端(列線)通過電阻接VCC,而接地是通過程序輸出數(shù)字“0”實(shí)現(xiàn)的。鍵盤處理程序的任務(wù)是:確定有無鍵按下,判斷哪一個鍵按下,鍵的功能是什么;還要消除按鍵在閉合或斷開時的抖動。兩個并行口中,一個輸出掃描碼,使按鍵逐行動態(tài)接地,另一個并行口輸入按鍵狀態(tài),由行掃描值和回饋信號共同形成鍵編碼而識別按鍵,通過軟件查表,查出該鍵的功能。 5. 程序框圖 6. 匯編源程序 KEYBUF EQU 30H ORG 00H START: MOV KEYBUF,#2 WAIT: MOV P3,#0FFH CLR P3.4 MOV A,P3 ANL A,#0FH
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| 作者: timetime 于 2007/5/18 12:43:42 發(fā)布:
C語言源程序 #include <AT89X51.H> unsigned CHAR code table[]={0x 0x66,0x6d,0x7d,0x07, 0x 0x39,0x5e,0x79,0x71}; unsigned CHAR key; unsigned CHAR i,j; void main(void) { while(1) { P3=0xff; P3_4=0; TEMP=P3; if (TEMP!=0x { for(i=50;i>0;i--) for(j=200;j>0;j--); TEMP=P3; if (TEMP!=0x { TEMP=P3; { |
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