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乒乓操作/機制是啥意思?

作者:thw 欄目:技術交流
乒乓操作/機制是啥意思。
看USB的時候不明白這個詞。BAIDU了一下全是打乒乓球的……

PS:貌似USB用的是雙DATA線傳輸?

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平常人
估計你說的打乒乓在原文里對應Toggle,查查這個英文詞就知道了
 
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iC921
以前有人給我做過簡單的講解
意思是對傳輸線中的反射波所做的處理技術。詳細我不太清楚,后來也沒追究,估計那個廠家當時也不是很清楚的,但可以說明的是:當時的問題對象是用電話線做64k速度的數(shù)字電話機的傳輸線(我們是買了兩部以及外加的接口板,估計后來都沒用上,大約是留給了技術人員做認識性的實驗用吧----沒在最后詳細過問過)。

能告訴你就這么多了,抱歉!

4樓: >>參與討論
dellric
就是有A和B兩模塊,當A處理x時,B處理y,A處理y時,B處理x
變相增加了處理速度

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mylovetus
乒乓球啊
乒乓的英語準確的說不應該是TOGGLE!

在USB傳輸里面,因為數(shù)據(jù)緩沖的關系,在某些協(xié)議應用的時候就需要采用乒乓機制來處理數(shù)據(jù)的快速,大量的傳輸.例如MASS STORAGE CLASS.

你的USB的硬件能處理乒乓操作是指你的USB硬件層其實有兩個數(shù)據(jù)緩沖區(qū)(A和B),當你ENABLE該機制的時候,你在操作USB數(shù)據(jù)緩沖區(qū)(假設為A)的時候,USB的另一個緩沖區(qū)(假設為B)自動地和你的HOST在進行數(shù)據(jù)傳輸. 當USB的緩沖區(qū)B和HOST交換數(shù)據(jù)完成時, USB就會自動切換到緩沖區(qū)A和HOST進行數(shù)據(jù)傳遞. 你的應用模塊再對USB進行數(shù)據(jù)寫的時候,你就是在填的USB的緩沖區(qū)B了.

這樣的話,其實就可以很容易地處理在兩個不同處理速度的設備之間進行數(shù)據(jù)的批量傳遞.不會發(fā)生不可預料的追尾(還沒有發(fā)送出去的數(shù)據(jù)被重新覆蓋)和無效數(shù)據(jù)傳遞(讀取指針超過寫入指針).

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computer00
在USB的數(shù)據(jù)包中,有兩種:DATA0和DATA1。這在命令中就決定了
當數(shù)據(jù)長度大于緩沖長度時,就必須分成多個包進行傳輸。為了保證傳輸?shù)目煽亢湾e誤恢復處理,就使用了DATA0包和DATA1包交替這樣的方法。數(shù)據(jù)包必須以DATA0包開始,然后交替切換,依次發(fā)送DATA0,DATA1,DATA0,DATA1…………

如此在0和1之間交替,像打乒乓球一樣,所以叫做乒乓模式。


我記得USB協(xié)議中是這么寫的(中文版,是否翻譯有誤就不得而知了)。

7樓: >>參與討論
SandTech
乒乓=Bit toggling? 乒乓=Double buffering?
Confuse me

8樓: >>參與討論
iC921
咱是一知半解……
 
9樓: >>參與討論
thw
謝謝mylovetus
看了看是這個意思

而且好象不只在電子里面有這個詞,其他領域也用到了,生物,化學都有類似的操作。

10樓: >>參與討論
SandTech
Oh, it is called "Double buffering"
This a common SOFTWARE technic.

11樓: >>參與討論
吳明詩
如 dellric所說。
 
12樓: >>參與討論
aureoleday
一種硬件中常用的面積換速度的手段
假設數(shù)據(jù)輸入線速度為T0,每幀長度為K個BYTE,處理每幀需要的時間為T1,若采用通常手段開辟一個1KBYTE的緩沖區(qū),則輸出線速度為T0+T1.

而乒乓操作則是建立一個2KBYTE的緩沖區(qū),當接受第N+1個數(shù)據(jù)幀的同時處理第N幀,這樣輸出線速度為max(T0,T1)<(T0+T1)

以上的結論建立在這么個假設之上,那就是該處理器能并行的處理數(shù)據(jù)流,而硬件的基本特性就是并行處理,因此一般乒乓操作是對硬件而言。當然,對于數(shù)據(jù)速率遠小于指令周期的處理器來說,該操作也可認為是以并行方式執(zhí)行的。

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